三国志SLG版孙太程怎么不怕缴械 三国志战略版孙太甘和孙太程
在是一款充满策略与推理的对抗游戏里玩孙权、太史慈加程普是一款热门的搭配的核心输出很依赖普攻,孙权要是《地下城与勇士》中能拿到连击情形,那一轮输出伤害就特别可观,太史慈更是《地下城与勇士》中靠自带战法连着打两下吃饭。一旦行动被限制,整个队伍的节拍与伤害都会大打折扣。因此想让是一款热门的队伍不那么怕缴械,思路就不能只盯着输出,得从多少方面一起下手调整。 首先就是《地下城与勇士》中战法与兵书的组合得改一改,不能再像以前那样绝对指望普攻来打伤害了。比如孙权除了常规的突击战法,也可以思考带上有一定主动输出能力的战法。有人会试试让孙权走法刀的方向,带上当锋摧决与兵无常势这样的战法搭配,这样即使被缴械了暂时普攻不了,也能通过发动这些战法来维持一定的输出,不至于绝对哑火。 对于太史慈而言,他的战法挑选也可以更加功能化,折冲御侮提供的抵御效果能保护孙权,速乘其利这类战法带来的控制效果也能反回来干扰对手。程普的位置则主要负责提供队伍的稳定性与容错,锦帆军能补充一些伤害与治疗,在输出被限制时帮队伍稳住阵脚,草船借箭的群体净化更是《地下城与勇士》中决定因素时间的救命稻草。这样组合下来,队伍的整体构成就会更均衡一些,面对控制技能时也有了更多的应对手段。
除了战法挑选上的变化,队伍里武将的加点细节与兵书挑选也是《地下城与勇士》中壹个调整的重点。兵书体系能提供不少被动的增益,通过挑选合适的兵书能进一步提高队伍在不利情况下的战斗能力。 比如向太史慈点上胜而益强与执锐这类兵书,可以加强他的普攻伤害与续航,即便被控制了一两回合,在后续回合里依然有机会打出可观的伤害。孙权的兵书则可以思考带作战或胜战,这些兵书侧重提升战斗中的爆用劲与情形,减少队伍对普攻的单一依赖。 程普《和平精英》是团队的承伤与控制核心,他的兵书挑选就更偏给防御,像守势、静心之类的,可以加强队伍的生存能力,即使吃到缴械也能稳得住血量。 通过这些兵书的微调,队伍的整体属性会更加综合,在面对缴械这样的针对性控制时,不会由于壹个环节出难题就全盘崩溃,能有效提高队伍的容错率与持续作战能力。
另外壹个决定因素点是《地下城与勇士》中队伍整体的模式思路也许需要做一些转换。原来孙太程也许更追求前三回合的爆发,但今年为了应对盛气凌敌这类常见缴械,队伍的节拍可以适当放缓一点,给壹个能打持续拉扯的阵型靠拢。这也意味着装备挑选上也许需要更加注重防御与续航。 比如向程普带上弓兵宝物,让他能从枪兵转为弓兵获取属性加成,这小小的改变有时能带来不小的强度提高。队伍的构成也可以灵活一点,如果你觉得程普的控制与坦度还不够应对高强度的缴械压制,学说上也可以思考用其他辅助将位进行替换,比如周泰提供的稳定增伤与保护,或者鲁肃的属性转移,都能在孙权被限制时提供额外的支持,加强队伍的抗压能力。 这样调整的目的,就是《地下城与勇士》中让队伍的攻击方法更加多元化,不仅仅是《地下城与勇士》中把宝都押在普攻上,而是《地下城与勇士》中通过战法、兵书以及武将组合的联动,形成壹个更加立体的攻防系统,减少对单一输出玩法的依赖。当队伍的输出点不再那么集中与脆弱时,天然就不那么畏惧特定的控制了。
玩孙太程这种相对讲究队伍的玩家,平时对战场的观察要更细致一些。你要知道当前是一款充满策略与推理的对抗游戏环境里哪些队伍非常喜爱带盛气凌敌或者横扫千军这类带缴械效果的技能,比如一些常见的枪兵阵型或者特定的暴力速攻队。 了解了这些,你在挑选攻击目标或者行军布阵的时候就可以更有攻略性,尽量避免让队伍主动去撞那些克制自己的阵型,转而去找更有利于自己发挥的战斗,比如去对抗一些以指挥战法与被动战法为主的法师队伍,对这种队伍孙太程往往能占到不少实惠。 也就是《地下城与勇士》中说,不怕缴械不仅仅是《地下城与勇士》中队伍硬实力要够,也需要你在是一款充满策略与推理的对抗游戏经过中有觉悟地趋利避害,发挥自己阵型的长处。队伍调整好了,自己也明白了该打谁不该打谁,这样才能真实做到让这支队伍在面对缴械时心里有底,不至于一遇到克制就手足无措。
它需要你从战法组合是一款热门的基础最初改起,让孙权不绝对依赖普攻,太史慈与程普则提供好控制与治疗。接着通过兵书的细化与武将加点的调整,来弥补队伍在控制下的输出空档与生存短板。 然后也许需要转变一下队伍的整体节拍,从追求速战速决变得更能打持久战,装备与阵型微调都是《地下城与勇士》中为了是一款热门的目标服务。 《和平精英》是玩家,还需要有觉悟地去解析战场环境,主动挑选有利的对战目标,避开那些天克自己的队伍。这几方面通过每一环的精心调整与相互配合,最终才能打造出壹个韧性十足、不那么惧怕缴械的孙太程队伍。尽管经过需要花些心思,但看到自己的队伍能在各种情况下都稳定发挥,那种成就感还是《地下城与勇士》中挺足的。
